Thursday, February 14, 2008

FOA @ iconeye: producing synergies between inputs


otro mas de los antimanifiestos de la compilacion de manifiestos del iconeye, en esta ocacion de FOA...

http://www.iconeye.com/articles/20070823_22
Manifesto #29 Foreign Office Architects
acting as medium rather than as an author
producing synergies between the different components and inputs

I guess this is proving so difficult to do because we are actually about not doing manifestos, not making too many a priori, generic claims. Our core interest is to breed architecture, and that is a form of practice that resists manifestos, like horse-breeding and winemaking. We are fundamentally interested in exploiting the opportunities of every situation, acting as medium rather than as an author, evolving the status quo through a rigorous process, producing synergies between the different components and inputs.
What are we looking for as an outcome of the process? When do we know when we have achieved something? To integrate the different materials until they reach such a level of consistency that they become inseparable, becoming a prototype, a new species that brings certain parameters together in a way that exceeds the specificity of the situation. That is the only moment when the practice acquires a generic status, akin to a manifesto, capable of being redeployed in another occasion, if appropriate. Particular resonances between certain images and certain structures, consistencies between specific circulations and patterns of occupation…
The only possible manifesto of the practice becomes the collection of these different species, different crystallisations of parameters, that we have grown through the years across a wide geography: FOA’s Ark

ANEXO: reading bruce mau

(este de aca arriba es bruce mau, o algo asi)

Por alguna razon no agrege en el post anterior un breve escrito de Bruce Mau, sin embargo ahora me arrepiento, el parrafo este fue escrito por el antes nombrado para la Icon Magazine en su edicion "50 MANIFESTOS" donde encontramos estos disque"manifestos" de, UN studio, Rem Koolhaas, Zaha hadid y demas... chequenlos aqui http://www.iconeye.com/categories/manifestos

Los dejo con una probadita. este es de Bruce mau y considerese un anexo del post anterior

You probably don’t want to hear this, but it is time we stopped talking about architecture. We need to get out of the gilded box we built ourselves into. We should be thinking about educating, training and celebrating developers. The challenges of the future are so much more complex and systems-based than the object culture architecture currently embraces. We need a new culture of responsibility and comprehensive engagement with long-term implications that can only come from broadening the base of architecture to include the design of the business models that generate most of the qualities we live with in our cities. So long as architects self-marginalise by purposely excluding the business of development and its real burden of complexity and decision making from their education, from their business, architecture will remain a gentleman’s weekend culture, unwilling or unable to take on the heavy lifting and big problems, happy to polish fancy baubles for our urban entertainment.
The business model for architecture is singularly unsuccessful. One in a thousand architects can afford to enjoy the pleasures that they are capable of producing for others. Architects accept enormous risks without the commensurate rewards. It is time, in this new millennium, to get dirty, to take on more of the scope of urban projects, to contribute more to a sustainable future and to participate in more of the wealth architects create. The world would be a better place if more of what we built in our cities was determined by people educated and trained with culture, civic awareness, aesthetic sensitivity and historical knowledge. I look forward to the first school of architectural development

Sunday, February 03, 2008

Reading Bruce Mau


Leyendo por ahi encontre este incomplete manifest , vital que cada quien pudiéramos poco a poco armarnos nuestro manifiesto.
No debemos andar por ahí con un arma cargada y soltando balas perdidas, diseñando sin teorías, sin ideas y solo con intenciones cortas y prematuras.


Manifiesto incompleto de Bruce Mau

1. Permite que los acontecimientos te cambien. Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.

2. Olvídate de lo bueno. Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el verdadero crecimiento.

3. El proceso es más importante que el resultado. Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.

4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo). La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.

5. Profundiza. Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.

6. Captura los accidentes. La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.

7. Estudia. Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarán.

8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.

9. Comienza donde sea. John Cage nos dice que el no saber dónde comenzar es una forma común de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.

10. Todos somos líderes. El crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir. Aprende a seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.

11. Cosecha ideas. Limita las aplicaciones. Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.

12. No dejes de moverte. El mercado y su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito. Resístelo. Permite que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.

13. Desacelérate. Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te sorprenderán las oportunidades que se presentarán.

14. No seas "cool". "Cool" es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.

15. Haz preguntas tontas. El crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida al ritmo de un niño.

16. Colabora. El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.

17. _____________. Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.

18. Desvélate. Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.

19. Trabaja la metáfora. Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que aparentemente es. Trabaja en lo que representa.

20. Asegúrate de correr riesgos. El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.

21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.

22. Inventa tus propias herramientas. Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas. Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede hacer una gran diferencia.

23. Súbete a los hombros de los demás. Puedes viajar más lejos montado en los logros de quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.

24. Evita el software. El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.

25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.

26. No participes en concursos en busca de reconocimiento. Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.

27. Sólo lee las páginas del lado izquierdo. Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la cantidad de información, dejamos espacio para lo que puede ser nuestra "ronchita". 28. Crea nuevas palabras. Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.

29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.

30. Organización = Libertad. La verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito, ocurre en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El mito de una separación entre los "creativos" y los "de traje" es lo que Leonard Cohen define como un "encantador artefacto del pasado".

31. No pidas dinero prestado. Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener esta disciplina y cuántos han fallado en ello.

32. Escucha con atención. Todo colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser la misma.

33. Haz visitas de campo. La amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier ambiente simulado en computadora en tiempo real.

34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.

35. Imita. No seas tímido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la imitación como técnica.

36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más ... pero no palabras.

37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.

38. Explora la otra orilla. Existe una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella. Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.

39. Los descansos para tomar café, los viajes en taxi, son invernaderos. El verdadero crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos -- lo que el Dr. Seuss llama "el lugar de espera". Hans Ulrich Obrist una vez organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la infraestructura de una conferencia -- recepción, pláticas, comidas, llegadas al aeropuerto -- lo único que no hubo fue conferencia. Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente de colaboración que aún persiste.

40. Evita marcar áreas. Sáltate las trancas. Las fronteras de la disciplina y los ambientes regulatorios son intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son esfuerzos entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos. Nuestro trabajo es saltar trancas y atravesar campos.

41. Ríete. La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos expresando.

42. Recuerda. El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.

43. Dale el poder a la gente. El juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre.

Saturday, January 26, 2008

la gente no quiere grifos, quiere agua, la gente no quiere camas, quiere descanzar

-estaba un dia un diseñador grafico, un rabino y un arquitecto en un bar y entonces...

En los azares del diseño, (y quiero que al hablar de diseño se contemple desde la musica hasta el diseño industrial) hay cientos de caminos que recorrer, es imposible crear un metodo infalible y sin embargo he llegado a una conclucion, a una regla que seguro puede aplicarse por lo menos a las ramas del diseño destinadas a cubrir las necesidades del hombre, la llamaremos la regla de oro y dicha, sera sentenciada mas adelante.

- y entonces los tres compadres se rebatian mencionando los atroces crimenes de los que son capaces los diseñadores inconcientes en este mundo

- el DG dijo: el diseñador o creativo tiende a perderse en su proceso creativo ... y es cuando las cosas pueden perder funcionalidad

Aquel que diseña, durante el proceso de creacion presiona su mente de tal manera que si no se cuenta con un sentido comun bien conciente , alerta y preparado puede terminar literalmente volviendose loco, probablemente las personas mas creativas no deberian contar con licencia para matar, es increible que el deseo de protagonismo egolatra pueda ser empleado a diestra y siniestra por alguien que simplemente cree que tiene la razon y no dara su brazo a torcer. Sin sentido comun el diseñador se vuelve verdugo, se mal-recomiendara para futuras ocaciones y muchas veces dejara cicatrices irreparables.

-el DG seguia diciendo: cuando trabajao para mi ... si lo hago de esa manera (refiriendose al modo caprichoso y sin ataduras)

-y el DG prosiguio: asi es ... por eso es bueno experimentar en proyectos personales, para no perder esa capacidad de suspicasia

-y el ARQ dijo: si, para no cargarle la mano al cliente; hay que desahogar la violencia del diseño con uno mismo

-asi eees: asintio el DG -hay que tener su galeria personal no?? jajaj asi me gusta llamarla

Cuando uno se dispone a diseñar, a reoganizar y en cierta medida a crear, el Ego del diseñador pide su recompenza y si este es falto de practica el "creativo" lo recompensara donde no debe, a coste de los interes de alguien mas y casi siempre a costa de bien comun. Es necesario que el diseñador diseñe para si mismo como ejercicio y que ahi se de las libertades que el ego exige despues de un esfuerzo mental, siempre en una libreta de bocetos o en experimentos personales, con el objetivo de librarse de la batalla egolatra al momento de servir a los demas. Las horas de trabajo personal ayudan directamente en el mejoramiento como servidor publico.

-y el diseñador dijo, refiriendose a los trabajos de lo que al le gustaba llamar su "galeria personal":
-DG: de ves en cuando ... uno de esos si saldra ala luz

-ARQ: a veces das con cosas utiles en esas excurciones, en esas boragines caprichosas

-DG: siii es lo bueno de la experimentacion libre

- El RABINO despues de oirlos dijo: Es por que la gente no quiere grifos, quiere agua, la gente no quiere camas, quiere descanzar es solo que aun no lo han entendido.

La necesidad de reconocimiento, la busqueda de logros personales y las ideas preconcevidas y poco reflexionas por tanto son el peor enemigo de quien diseña para los demas, La regla de oro ha de ser por tanto JAMAS COMPLACER A TU EGO, MIENTRAS DISEÑAS POR SERVICIO, de manera remunerada o no, sea como sea.


Friday, October 12, 2007

architects im sick of your shit

tan cierto, tan mal, sucede...

Saturday, September 22, 2007

a es que estos, son otros... otros arquitectos

Que son los arquitectos de sistemas y como se atreven a autonombrarse así, es como si un contador sorprendiera a un cocinero adjuntándose el titulo... Contadores de Cocina. Esa fue mi primera, irracional y viceral reacción cuando escuche el termino, después tuve unas incontrolables gana de leer un poco acerca de lo que hacían y me hicieron ver mas allá de lo evidente.... Los arquitectos de Sistemas son desarrolladores de ambientes informáticos, proporcionan software adecuado y en general buscan la eficacia de los procesos informáticos que cualquier empresa, colectivo u hombre que se requieran para conseguir sus objetivos de la manera mas funcional y completa posible. a grandes rasgos, eso hace un arquitecto de sistemas, me sorprendio leer acerca de como no se recomienda que el arquitecto de sistemas se preocupe tanto por la infraestructura que usa (cables, monitores, hardware en gral.) si no que se avoque a servir al pleno desarrollo de los usuarios a los que les diseña. Obviamente el arquitecto de sistemas sabe que es un teclado y determinara cuando el hardware el necesario o no, sin embargo algo que tienen muy claro estos plagiarios de títulos es que el hardware es algo que esta a su servicio, y por lo tanto nunca debe ser su preocupación. Aquí es donde los arquitectos de espacios habitables comúnmente encuentran la gran duda, somos ingenieros? o somos artistas?, yo respondería que las dos cosas, sin embargo en medio de esos dos títulos pondría PROGRAMADORES, y no solo lo pondría en medio como nexo si no como el corazón mismo de nuestra labor. Me explico... el arquitecto debe programar actividades, modos de vida, no imponiéndose al usuario, sino brindándole opciones, y entre mas flexible sea un diseño mejor sera. No digo que la materia prima de arquitectura no sea importante, obviamente es la única forma de traer un programa a la realidad, pero debemos darnos cuenta de que el hardware es algo que no debe quitarnos el sueño, el hardware esta a nuestro servicio y no es nuestro fin solo una herramienta. Meditaba acerca de lo claro que lo tienen los arquitectos de sistemas, el hardware ya esta creado, solo hay que acoplarlo a sus necesidades de interfase/usuario. Probablemente el trabajar con resultados intangibles (software) les haga tener en claro que lo tangible es solo una consecuencia. El titulo de arquitectos se lo han ganado, algo que nos enseñan haciendo una comparacion con nuestras labores es que ser arquitecto no es columnas, ni losas, ni fachadas, todo eso debe ser consecuencia de un programa que para definirlo brevemente es un conjunto de procedimientos, soluciones y diagramas mismos que exigirán en el momento de la materialización del proyecto arquitectónico, un Hardware según se necesite. Precisamente un arquitecto no es tan eficaz constructor como un ingeniero, o tan contundente artista como lo puede ser un escultor, por que ahí no radica la especialidad de un arquitecto, mas consiste en ser una especie de sociólogo que programa configuraciones en las que se desarrollara la vida humana. Las escuelas de arquitectura han querido complementar a sus alumnos con construcción y arte, cosa que no esta mal por que de otro modo todas las ideas se quedarian en el aire, pero hay que dejar en claro que nuestro motor no son las formas en el espacio sino EL HOMBRE. se puede aprender mucho de Los arquitectos de sistemas y anexo aquí algunos fragmentos de

Arquitectura de Sistemas: Un enfoque Evolutivo
http://www.morales-vazquez.com/fencasa.html

texto que me fue muy útil para entender algunas cosas, ábranse la cabeza y transaladen estas directrices informáticas a espacios habitables.


1.- Un error en el que no debe de caer un arquitecto de sistemas es ser demasiado preceptivo.
Introducir demasiadas normas que creen una excesiva rigidez provocará problemas
en el desarrollo de aplicaciones. Un buen arquitecto de sistemas debe de tener
siempre en mente que su principal finalidad es permitir la creación de aplicaciones,
facilitando la creatividad y la innovación de los creadores de las mismas.

2.-Un buen arquitecto debería de empezar por recordar que su trabajo es hacer la vida mas fácil a los desarrolladores, y no al revés...

3 .- Existe otra idea que subyace tras todos los enfoques: especialización: dividir los
problemas en sus partes constituyentes y resolverlas separadamente con equipos de
especialistas centrados en un área único. La especialización deja dos puntos sin respuesta:
como dividir los sistemas para que puedan ser definidos separadamente y
como unirlos posteriormente para formar un todo homogéneo. Estos son los principales
retos de la moderna arquitectura de sistemas

4.-la mejor forma de medir la bondad de una arquitectura: la forma en que sustenta a las aplicaciones que sustentan a la organización.

5.-Al igual que en la evolución natural, las variantes en el mundo de la informática son abundantes y sólo los sistemas mas abiertos sobreviven. Es fundamental crear un entorno que propicie la tecno-diversidad en la arquitectura del sistema.

Thursday, September 13, 2007

Yo veo... arquitectura medio vacia


La arquitectura no es decoración, que quede claro

no solo para los ajenos a esta practica, sino también para los arquitectos, que hoy se han perdido en un mar de frivolidades y caprichosas decisiones…

La arquitectura no es ornamentos.

no es snobismo,

no es “decoración de interiores”,

no es columnas griegas en las entradas de las casas,

no es edificios con descomunales e inútiles vidrieras,

no es acero encarecido con objetivos de status.

La arquitectura no es un alarde de plasticidad en la forma.

De un tiempo para acá, los arquitectos, al parecer de todo el mundo, perdieron el norte, y a pesar de que siempre se ha enseñado en las escuelas de arquitectura que ésta es una disciplina de “servicio”, de repente ya solo son puras palabras bonitas. Para todos el servicio es una incógnita ¿Cómo servir siendo arquitecto?

Hoy, la arquitectura esta vacía y está solo al servicio de los que pueden pagarla (que son pocos). Sin contenido porque no responde a las necesidades ni de nuestro tiempo, ni de nuestros clientes, ni de nada; responde a modas, a presunciones, a ideas poco estudiadas, por tanto en el proceso de diseño se imponen los caprichos del diseñador y la desinformación del cliente, obteniendo como resultado obras vacuas.


Y a todo esto ¿qué hay de malo con las frivolidades?...

Pongámoslo así: si el cuerpo es el recipiente del alma y es necesario que este cuerpo funcione adecuadamente para algún día perfeccionarnos, es indispensable que las ciudades que son el recipiente de la humanidad, sean reflexionadas a la hora de crear cada rincón, sin injusticias, sin choques, sin rezagos, para corregirnos como seres.

Por lo anterior un arquitecto debe poner a prueba sus propios trazos, cada propuesta encarecerá el proyecto y habrá elementos que a pesar de su costo serán vitalmente importantes, como el caso de una ventana que da iluminación y ventilación a un espacio, ni aun siendo una necesidad tan obvia podrá contemplársele como un hecho, solo al haberse estudiado sus impactos sobre el habitante, su costo, sus beneficios espirituales o físicos y determinar con la suma de estos el propósito de su existencia. Así se llega a la arquitectura con sentido, dejando de lado las escenografías.

Si bien es cierto el desconcierto de los profesionales, también la población que somos el origen y final de toda obra construida a sido llevada a la oscura situación de no entender para que le sirve y por que necesita un arquitecto.

El cliente, siempre deberá exigirle razones, no formas, no caprichos, sí necesidades, no imitaciones, sí consejos, sí gustos, si previsión de situaciones. El arquitecto esta ahí para diseñar obras perfectas que le permitan al habitador deslizarse entre espacios, llevando acabo su vida, sin obstáculos provocados por errores en el diseño.

Lamentablemente, por lo que hoy nos acontece, la disciplina que alojo a Platón mientras se sentaba al margen de la acrópolis, o que educó a Darwin mientras ensamblaba sus teorías, está a punto de morir frívolamente y sin serle útil al hombre, mismo que le confiara su civilización a ella.

Es entonces, que aquel que diseña deberá tomar más en serio sus decisiones y justificarlas sabiamente sin defenderlas solo porque está casado con una idea, siendo servicial sin exprimir económicamente a sus clientes, brindando sus servicios como lo hace un buen médico que sabe cuándo no es posible exigir remuneración, buscando proyectos que mejoren este mundo y no esperando que los proyectos lo encuentren o lo convenzan por razones económicas y solo así, logrará alejarse del concepto de la arquitectura vacía que tan rápido consume a la ciudad, haciéndola un lugar simple, ruidoso y sin sentido.

Wednesday, June 27, 2007

como un lobo salvaje, que ha perdido su camino.

Con esta foto quiero empezar y con esta idea y cancion quiero terminar:

sucede que ver esto me llevo a la reflexion de que no solo de la tierra se vive, osea se alimenta, entiendase a los vegetales, animales y demas recursos que nos comemos. Esta casa que segun mis investigaciones lleva ahi mas de 100 años!!! esta hecha de adobe, y ni mas ni menos el adobe esta hecho de tierra, simple y llana tierra sin tener que haber sido un mineral procesado por alguna plata, ni empaquetado en un bonito envoltorio, ni mercadeado con alguna tonadita sabrosona y dos modelos en breves ropajes como las de apasco...

Nos han vendido la loca idea de que el ser humano solo puede sobrevivir digna y comodamente entre concreto, bloques prefabricados industrialmente, acero y vidrio.

como si el no hacerlo fuara cosa de barbaros... MAL

se dicen tantas cosas del adobe, actualmente entre algunos arquitectos mas cosas buenas que malas. y es que un recurso que en cualquier lugar existe "la tierra" si es capaz de abaratar el costo de la edificacion y mejorar algunos asuntos de confort, la vuelve una opcion que no puede ser en ningn momento, una opcion de barbaros.
obviamente a los grandes consorcios constructores, "que nos dominan y nos gobiernan, por que estamos enguidos por cotorreos materiales que nos son emboletados por esos sistemas cerrados, pero en fin asi es, ordenes son ordenes"(Rockdrigo Gonzales DIxit)
Perdon... me distraigo es una gran cancion... jeje en que estaba? a si!!!....
obviamente a los grandes consorcios expendedores de materiales para la construccion, no les conviene que esto se divulgue, imaginense, nadie nunca mas tendria a fuezas que comprar un block, tendrian opciones Dignas y acomodadas a la realidad economica de muchos paises.

a lo que voy... saquemonos esa cuadrada idea de que solo se construye con block, concreto y quiensabe que mas.... hay muchas opciones, dignas y funcionales opciones, y cada quien deberia tenerlas a la mano para poder vivir, habitar, existir. Por que segun recuerdo es uno de los derechos humanos, el derecho a la vida.

Arquitectos.... metanselo en la cabeza, ustedes son quien debe decircelo
a la ciudad

Cancion: "No tengo tiempo de cambiar mi vida" por Rockdrigo Gonzalez
Letra:
Cabalgo sobre sueños, innecesarios y rotosprisionero iluso de esta selva cotidianay como hoja seca, que vaga en el vientovuelo imaginario, sobre historias de concreto.
Navego en el mar, de las cosas exactasmuy clavado en momentos de semánticas gastadasy cual si fuera una nube, esculpida sobre el cielodibujo insatisfecho, mis huellas en el inviernoya que yo:

No tengo tiempo de cambiar mi vidala máquina me ha vuelto una sombra borrosay aunque soy la misma tuerca que han negado tus ojossé que aún tengo tiempo, para atracar en un puerto
Camino automático, en una sombra de estatuasmasticando en mi mente las verdades más sabidasy como lobo salvaje, que ha perdido su caminohe llenado mis bolsillos, con escombros del destino.

Sabes bien que:Manejo implacable mi nave cibernéticaentre aquel laberinto de los planetas muertosy cual si fuera la espuma de un anuncio de cervezauna marca me ha vendido la forma de mi cabezaya que yo:

No tengo tiempo de cambiar mi vidala máquina me ha vuelto una sombra borrosay aunque soy la misma tuerca que han negado tus ojos sé que aún tengo tiempo, para atracar en un puerto